- KIET
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Pelican의 벤딩은 처음부터 많은 문제들로인해 어려움이 있었던 작업이었습니다.
2차원도면과 3차원 프로그램을 이용해 벤딩과 절단값을 취했으며 이를 Shell과 맞추어 Shell을 0도위치에서 절단하는
것또한 쉽지 않았습니다.
이러한 경험이 쌓여 다음작업은 좀 더 수월할것으로 예상됩니다.
VR Left
Pelican의 벤딩은 처음부터 많은 문제들로인해 어려움이 있었던 작업이었습니다.
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abcXYZ, 세종대왕,1234
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